小游戏也可以很赚钱!——写在微信“创意鼓励计划”一周年

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“创意鼓励计划”庆祝成立一周年。它给微信游戏带来了什么?今天,公共数字“做一个小游戏”发布了一篇文章,“一亿人玩的有创意的小游戏,一岁。”诚然,微信已经开始创意保护一年了。今年已经有17款游戏,用户总数超过100万。创意奖励收入超过5000万元;有6种型号的月最高水量超过100万。有4种MAU型号超过1000万,9种MAU型号超过100万。

这些美丽的数据打消了许多人认为小游戏不赚钱的想法。到目前为止,微信提出“创意鼓励计划”已经有一年了,通过“创意”建立的门槛最初让很多开发者感到尴尬,但一年后的今天,正是这个计划让这个小游戏获得了更大的奖金。

首先是“创意”和“爆炸”:病毒的“消灭”已经经历了3.5亿次,“动物餐厅”的广告已经划分为2000多万次

微信游戏开始时,团队将其定义为“本质上的创造力”和“将创造力结合起来,让创造力体现价值”。自2018年11月正式宣布“创意鼓励计划”以来,三款创意游戏已经成为爆炸性模型,怎么能快速赚钱,打破了小游戏“赚钱难”的困境。

1 .飞行射击游戏“消灭病毒”流经3.5亿

2019年的第一个爆炸性游戏应该是蓝飞的“消灭病毒”,供双方娱乐。据了解,这款小型飞行射击游戏现在有超过3.5亿个广告,开发商已经获得超过2亿股。值得一提的是,“消灭病毒”的用户来源主要依靠玩家的积极社交分享。除去购买成本,该游戏的利润率接近50%。此外,《消灭病毒》的开发者报告称,应用的利润率远低于小游戏。就开发者实际份额的绝对值而言,小游戏是APP的两倍多。从份额比例和实际利润率来看,“消灭病毒”小游戏的表现明显优于APP手游。

2 .模拟游戏动物餐厅的广告收入超过2000万元。

到今年7月,第二个创意迷你游戏爆发诞生,游戏用户超过1亿,累计广告收入超过2000万。据了解,动物餐厅最初的研发团队只有4名成员。微信官方的“创意鼓励计划”和“最佳合作计划”极大地帮助了团队在广告推广和现金流实现方面。例如,加入“首选合作计划”后,动物餐厅的人均收入(ARPU)增加了50%,每日活跃用户(DAU)从50万增加到近500万。

3 .轻MOBA竞技游戏《混沌之星》DAU近400万

继《消灭病毒》和《动物餐厅》之后,一款名为《混沌之星》的创新小游戏于10月面世。与前两款休闲游戏不同,《随机之星》(Star of Random Battle)是一款轻MOBA竞争产品,结合广告优化计划进行推广。DAU最多有近400万台,游戏的质量已经得到用户的广泛认可。

第二,“创新激励计划”年:高标准导致高质量,近2000个产品应用,只有42个通过

回顾微信游戏的发展,“创意游戏”无疑是政府最常提及的词。张小龙和微信团队一直将“创意”视为微信游戏的核心标签,于是“创意鼓励计划”应运而生。2018年11月,微信正式推出“创意鼓励计划”,并提出了四项激励措施:创意logo、种子用户、分享激励和原创保护。2019年1月,前六款创意游戏推出。4月,第一批创意游戏诞生,“消灭病毒”累计流量超过3.5亿,累计份额超过2亿。6月,创意游戏的广告配额提高到200万元,一天的广告量不到200万元。创意游戏的开发者可以获得比普通开发者多70%,20%的收益。7月,第二批创意游戏出现了。动物餐厅拥有超过1亿用户,最高月广告量超过5000万。8月,微信发布了《创意游戏橙书》(Orange Book of Creative Games),提出了微信的小游戏优化合作计划等措施,帮助小游戏开发者实现更好的创意登陆和实现。10月,第三批创意游戏出现了,腾讯的《混沌之星》DAU达到了近400万。......到了11月,“创造性鼓励计划”启动已经整整一年了。不断完善创新激励体系的“创新激励计划”(creative incentive)之后,将正式应用“公开评审”,引入更多普通玩家参与评审,更贴近玩家和市场。

第三,从主流类别到细分市场,越来越多的小游戏被视为“创意”

从《消灭病毒》(Destroy Viruses)到《动物餐厅》(Animal Restaurant)和《混沌之星》(Star of Chaos),三款爆炸性的创意游戏已经证明,高质量的创意游戏也可以具有商业潜力和实际效果。除了这三大主打产品之外,“创意鼓励计划”还使得微信游戏舞台上出现了一些新的类别和子类别。例如,独立游戏《荒野日记》、公益游戏《小王子的爱情之旅》、《流浪猫的生存之路》和互动文化游戏《切割秘密》(Cut Secret)也在这些相对“利基”的创意游戏中取得了不错的成绩。

怪物猎人来了意味什么?曙光再现,中国游戏最黑暗的一天已经过去!

不久前,NHK发布了一批新的游戏标题。这一次,通过测试的球员名单不再仅仅是中国制造的。相反,《怪物猎人:世界》和《新超级马里奥兄弟》出现了!

我相信你没有忘记,第18届夏季的《怪物猎人:世界》被无数玩家称为“中国游戏中最黑暗的一天”。

一年半后,“游戏上架”活动终于迎来了结束!与此同时,伴随而来的另一个好消息是,Switch的第一届全运会也受到了审查,这表明作为电子游戏象征的任天堂即将正式进入中国。

1.乌云散去,怪物猎人:世界终于通过了考验

虽然对互联网的记忆只有七秒钟,但这一天从未被忘记,因为“怪物猎人:世界”出国旅行的意义如此之大,以至于整个中国游戏市场一度充满希望...

中国游戏市场整体不乐观,怪物猎人(Monster Hunter: The World)的出现和提交就像“黑暗中的一缕光线”。

其中,最“不幸”的是索尼Playstation中国,该公司在2018年前开始提交PS4版的《怪物猎人:世界》。它不仅本地化了游戏,还与腾讯分享了结果...

现在PS4版的怪物猎人:世界已经被审查。尽管已经审查了将近两年,但它最终结束了这场悲剧。

乌云终于散去,黎明即将来临...

2.黎明来临,任天堂Swicth将很快进入中国

自从腾讯宣布与任天堂的战略合作以来,怎么能快速赚钱,无数玩家一直期待着它。这种合作意义重大!

写写游戏史上得分最高的名单(GR平均值),任天堂横扫前五名

写写游戏史上销量最高的单平台游戏(vgchartz network),任天堂前十名占8,前20名占16

任天堂需要中国市场。他们喜欢中国运动员,也正是他们口袋里的钱!

两家公司的握手给玩家带来了无尽的期望,但在中国欢乐2019过去几个月之后,似乎没有进一步的进展。

也就是说,国家银行即将上市!

3.中国运动员的最佳时机

今年4月,国家体育总局正式批准“电竞”成为官方认可的新职业。

还有Xudu组织,它偶尔会打断圈子里的热点来“摩擦”游戏的热度。

谁能想到20年前,这款游戏仍被公众称为“电子海洛因”,而且主机游戏也被严格禁止。十年前,“沉迷”游戏的孩子也需要“电击疗法”。五年前,你和我还是青少年,沉迷于互联网。

没有什么能比得上今天的价值。对中国球员来说,这可能是最好的时机!

作为一名球员,我感到越来越开心,不是吗?

一个积极的惊喜问题:你最希望出国玩什么游戏?

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