“失控”青年的残酷青春:玩手机游戏到网络借贷赌博

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原标题:“失控”青年的残酷青年:玩手机游戏在点对点借贷中赌博

一些农村青少年的残暴青年“失控”

玩手机游戏,在点对点贷款中赌博

作者今年回家拜访了农村的亲戚朋友。我听到的最令人惊讶的事情是,一些青少年参与了点对点借贷的在线赌博。

哮天今年24岁。他的父亲从交通事故中恢复过来,不久他的母亲49岁时第一次外出工作。经过多年的努力,他的父母打算为儿子的婚姻和抵押贷款存点钱。然而,哮天养成了点对点借贷和在线赌博的习惯。去年,他欠了15万元的债,耗尽了父母所有的血汗钱。由于害怕亲戚朋友的批评,哮天今年春节不敢回家。

罗马不是一天建成的。网上赌博和点对点借贷并不是一夜之间发生的。为了了解更多的情况,笔者对同村的小部队进行了深入访谈,同时也了解了同村其他青少年参与点对点借贷网上赌博的情况。接受调查的青少年中最小的17岁,最大的21岁。通过不断增长的经验,从小生活在手机和互联网中的农村青少年所面临的教育问题逐渐显现出来。

2004年,6岁的小军第一次接触到他的手机,经常用妈妈的手机日夜玩吃蛇和俄罗斯方块等小游戏。出于补偿的愿望,他妈妈在春节期间主动把手机给了小君。结果,小君在初中时曾几次近视。

在高中,看着其他学生拥有智能手机,小军以各种可能的方式缠着父母买手机。被拒绝后,小君用哥哥淘汰的手机玩游戏。这所学校受到严格控制。小军晚上回家,熬夜玩。他的学习精力明显不足。假期过后,小君和他在同一个村子的朋友们仍然在一起玩游戏。当他们的手机不够用时,他们开始去网吧。他们经常担心老师会“突袭”网吧,但是他们从来不害怕他们的父母,因为他们大部分时间忙于谋生和外出工作来照顾自己。

高中毕业后不久,曾经上网的小君和他村子里的几个青少年发展了网上赌博。有了从互联网赚钱的想法,每个人都躲着父母,通过一些流行的贷款软件借钱,怎么能快速赚钱,通常只需要一个成年人的身份证号码作为担保。

慢慢地,小君陷入了赌博的甜蜜中。进入大学后,他获得了近2万元的贷款。他省下了生活费,还了贷款。他的身体日渐萎缩。他忍不住向家人透露了真相。他的父亲严厉斥责了他,并用他在建筑工地挣来的血汗钱偿还了他的债务。

同村的一个小伙伴肖辉也因为网上赌博欠了近6万元。因为家里很穷,为了还债,小惠在高中逃课,在武汉打零工挣钱。他们的同学小杨也因为网上赌博欠了20多万元。父母为他买单后,小杨辍学去工作还债。

除了父母欠下的巨额债务,小军还有很多事情要瞒着她。他们组成了自己的朋友圈。一方面,他们将彼此带入在线赌博的世界。另一方面,一些青少年在因网络赌博失败而欠下巨额债务后,以朋友的名义互相劝说,但效果很小。一旦事件发生,就不可避免地会被父母殴打或在家里吵架,父母会为他们孩子的债务买单。父母辛苦工作了一年或一年以上的血汗钱因此被浪费了。一些青少年无法承受对父母的这种压力和负罪感,走上了辍学和外出工作的道路,而父母通过为子女提供更好的教育来实现家庭发展的希望因此破灭。

以萧军的个人成长经历为例,从孩提时代手机游戏的发展到网上赌博,再到点对点的借贷,从溺爱眼睛到消耗精力,影响学习,再到巨额网上贷款导致的农民家庭财富和家庭冲突的破坏,甚至放弃还贷的研究,笔者认为这一系列问题直接反映了农村教育和农村文化的深层问题。

农村家长的教育支持能力有限。城市父母带着他们的孩子去旅行,参加兴趣班,在假期和闲暇时丰富他们的课余生活。农村家长的经济能力相对较弱,大量农村青少年无法有效利用课余时间。以作者的两个亲戚为例,在北京上学的10岁侄子一年的课外培训费为6万至7万元,包括钢琴、篮球、萨克斯管和英语。基本标准是两门文化课、两门艺术课、一门体育课和两个夏令营。课外兴趣训练和学习指导占据了几乎所有的课外时间,小侄子自己也对一些课程感兴趣。

然而,另一个住在小镇上的9岁侄子主要在家玩手机游戏。在黄金学校时代,大量的空闲时间无法得到有效利用和丰富。精神生活的空虚和匮乏使农村青少年沉迷于手机游戏和互联网。

农村家长有限的教育支持能力不仅体现在他们的经济能力上,还体现在他们对手机和网络利弊的认识上。许多农村家长对手机和网络的态度分为以下几种情况。首先,他们认为手机和网络对青少年没有影响,而这些父母自己也经常摇头反对房东。第二个认为它有影响力,但是它有好有坏,并且犹豫是否给他的孩子买手机。第三种认为影响不好,实行限制和控制。大多数农村家长同意应该对孩子的手机和网络游戏进行一些指导和控制,但是实际的管理效果很差,要么方式太粗糙,要么简直无法控制。

国产手机游戏逆袭日本? 3个月狂赚近28亿

原创标题:反扑日本的国内游戏?三个月内赚取近28亿英镑

中国的手游正以“反顾客导向”的高调姿态席卷日本博彩业。

今年3月,日本媒体仍在高喊“中国的手持旅游已经成为日本国内企业生存的威胁”。最近,来自手持旅游市场分析公司传感器塔(Sensor Tower)的数据显示,2019年第二季度,中国手持旅游在日本市场创下新高。

第二季度,进入日本百强市场的中国手游数量达到18家,总收入3.9亿美元(27.8亿元人民币)。

据《国家商报》报道,GzBrain的数据显示,2017年,世界游戏内容市场同比增长约20%,达到1089,644亿日元(6634.5亿元人民币),日本市场为156,860亿日元(9555亿元人民币),成都为手游。

从数据来看,日本的游戏市场确实非常大。另一方面,日本选手也非常“棒”。很长一段时间以来,日本一直被称为“氪星大国”,这意味着玩家愿意向游戏中投入金钱。

中国游戏制造商进入日本大致分为两个阶段:

起初,游戏制造商以雄厚的财力迎合日本玩家的“第二维”兴趣。他们在日本市场“购买”,收购公司,并在研发和宣传上花费大量资金。加上采用了非常本地化的“雇佣机制”——本地知识产权+卓越的声音,甚至绘画风格也是一样的。

通过这种方式,怎么能快速赚钱,尽管已经捕捉到了一波交通浪潮,但中国游戏在当地仍处于清晨时分。

直到2017年11月初,行业数据公司App Annie在其报告中多次提到:日本在市场上有很多机会,但迄今为止,很少有国际分销商在市场上取得巨大成功。从2016年7月到2017年6月,日本80%以上的游戏收入来自日本出版商。该报告还建议游戏制造商“应该专注于开发本地化策略”

到年底,这种模式发生了很大变化。

当时,网易在吃鸡游戏中被腾讯“击败”,在将《荒野行动》(Operation Wilderness)打入日本市场后迎来了一个辉煌的转折。

这个游戏属于一种叫做“逃跑与杀戮”的游戏。能同时战斗的用户的简单和独特的世界观赢得了玩家的欢迎。数据显示,2018年日本“荒野行动”(Operation Wilderness)的营业收入达到404亿日元,在日本企业具有优势的国内手持旅游市场排名第四。

此外,根据传感器塔(Sensor Tower)的数据,去年,《荒野行动》在应用商店中一直排名靠前。

就2018年4月至9月智能手机广告量而言,“荒野行动”将日本公司推到了榜首。

朱昱站在最前列。许多中国游戏制造商也看到了日本玩家在“二维”游戏之外玩的一些可能性,于是他们相继推出了《第五人格》、《三国演义》、《梦幻模拟战争》、《风之大陆》等各种类型的游戏。

与此同时,由于日本手游的“老龄化”,中国的新兴游戏逐渐吸引了越来越多的关注。

今年3月,日本媒体也在文章中直接呼吁,在收费模式流行的日本,中国的手游已经成为日本国内企业生存的威胁。

在第二季度,下载列表中有多达11款来自中国制造商的新产品,而前100名中只有36款来自日本制造商。

此外,第二季度进入日本百强市场的中国手游数量达到18家,总收入3.9亿美元(27.8亿元人民币),同比增长62.5%。

据中央电视台报道,在最近的东京视频秀上,600多名游戏制作人中有一半以上来自海外,越来越多的游戏以中国元素为特色,如三国、武术和皮影戏。

攻击日本市场已成为中国手持旅游的“大趋势”。一些分析师认为,中国和其他海外企业正在不断开拓日本市场,为其规模增长提供了主要动力。

根据Observer.com早些时候的一份报告,日本公司也接受了这一变化,并有利用中国公司强劲势头的趋势。此前,从事游戏开发的“神奇”从中国西山居获得了发行新游戏的权利,新游戏将首先在日本发行。

此外,日本手持旅游公司DeNA自2018年11月起也在日本发布了中国腾讯控制的热门游戏《英勇竞技场》(Arena of Valor)。计划从2019年春天开始在日本发行网易开发的游戏。2018年10月,格力还与bilibili就游戏发行达成了合作。

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